11月13日下午,河南奇酷信息技术有限公司尚建国高级讲师应邀莅临我校在信科楼3-111教室作了一场主题为“实时图形渲染技术在游戏和虚拟现实开发中的应用”的学术报告。信息工程学院部分师生共同聆听了尚老师的精彩报告。
报告会上,尚老师首先从四个方面介绍了Shader在游戏和VR开发中的应用,分别是渲染管线的工作原理、shader在游戏角色中的应用、shader在屏幕后期处理中的应用和shader在VR开发中的应用。然后从“流光”、“遮挡透视”、“虚拟边缘光”三个方面图文并茂的详细讲解了渲染管线在游戏引擎中的应用。接着,从多个角度介绍了VR游戏性能优化:VR游戏的性能压力(高帧率、高分辨率、依次画两遍场景);常用图形优化策略(LOD、Ocullusion Culling、Mipmap);逻辑加速(多线程加速、不同GameObject、不同Component、不同系统设置不同的更新频率);Drawcall优化(减少Batch、减少SetPass Call);光影计算优化;后期处理优化和Shader复杂度(减少Shader Pass、减少Shader计算)。
尚老师在讲座的过程中,精神高昂、幽默有趣,使得本次讲座生动有趣,在座师生备受鼓舞、收益匪浅。